Don’t close this browser tab!

This Mystery is being downloaded to your device so you can play it at home without an Internet connection.

Keep this tab open once it's downloaded in order to play the Mystery.

If you experience problems, please talk to your teacher.

0% Cancel
¿En qué se parece tu cuerpo a un automóvil?

Spanish narration on!

Click play to start.

¿En qué se parece tu cuerpo a un automóvil?

Lesson narration:
Scroll for prep
Full Screen
Controls Icon Exit Full Screen

CONVERSEMOS:

¿Crees que la «energía» que usa la gente y la «energía» que usan los carros son la misma cosa? ¿Por qué sí o por qué no?

Full Screen
Controls Icon Exit Full Screen
Full Screen
Controls Icon Exit Full Screen

CONVERSEMOS:

¿De dónde obtiene este carro de juguete la energía para funcionar?

toy-car

Full Screen
Controls Icon Exit Full Screen
Full Screen
Controls Icon Exit Full Screen

CONVERSEMOS:

Entre más estires una liga, más fuerte viaja el objeto. ¿Por qué?

Full Screen
Controls Icon Exit Full Screen
Full Screen
Controls Icon Exit Full Screen
Paso
01/18
Encuentra un compañero o compañera con quien trabajar.
Full Screen
Controls Icon Exit Full Screen
Paso
02/18
Obtén estos materiales.(Recibirás otros más adelante).
Full Screen
Controls Icon Exit Full Screen
Paso
03/18
Dobla el Giromático a la mitad a lo largo de la línea gris oscura.
Dóblalo a la mitad otra vez, sobre la línea delgada, y remarca ese
doblez.
Full Screen
Controls Icon Exit Full Screen
Paso
04/18
Colorea los atuendos de los pasajeros usando un color para cada
pasajero.
Full Screen
Controls Icon Exit Full Screen
Paso
05/18
Corta a lo largo de las dos líneas punteadas. Dobla la solapa hacia
arriba, voltea el papel, y dobla la solapa hacia abajo. Cada vez,
asegúrate de que las imágenes concuerden.
Full Screen
Controls Icon Exit Full Screen
Paso
06/18
Obtén estos materiales para crear dos modelos. Decidan quién de
ustedes será el Sujetapapeles y quien será el Medidor.
Full Screen
Controls Icon Exit Full Screen
Paso
07/18
Sujetapapeles: corta la liga delgada así.
Medidor/a: corta la liga gruesa así.
Full Screen
Controls Icon Exit Full Screen
Paso
08/18
Fíjate si las dos ligas son de las misma medida. Sujetapapeles: alinea
las puntas de las ligas, así. Medidor: Si son de diferentes medidas,
corta la más larga para que queden iguales.
Full Screen
Controls Icon Exit Full Screen
Paso
09/18
Medidor o medidora: pon la punta de una liga en la línea de en medio.
Luego, Sujetapapeles: cierra el clip sobre la liga para mantenerla en
su lugar. Hazlo con en otro también.
Full Screen
Controls Icon Exit Full Screen
Paso
10/18
Medidor o medidora: coloca la punta de la liga en el centro de la regla,
así. Sujetapapeles: asegura el clip sobre la liga. Repite estos pasos con
el otro Giromático.
Full Screen
Controls Icon Exit Full Screen
Paso
11/18
Medidor: pon una de las reglas en la orilla de la mesa. Deja más o
menos la mitad de la regla colgando. Sujetapapeles: pon un libro
pesado encima de la regla. Luego repite esto con el otro Giromático.
Full Screen
Controls Icon Exit Full Screen
Paso
12/18
Giromáticos estén derechos. Si están inclinados, tendrás que ajustar
la liga y el clip.
Full Screen
Controls Icon Exit Full Screen
Paso
13/18
1 vuelta: empieza con los pasajeros en frente de ti. Dale vuelta al
Giromático a la derecha, hasta que los veas de nuevo.
1 giro: ver a los pasajeros pasar
Full Screen
Controls Icon Exit Full Screen
Paso
14/18
Encuentra la hoja que dice Desafíos para el Giromático.
Full Screen
Controls Icon Exit Full Screen
Paso
15/18
Desafío #1: el Giromático debe girar exactamente cinco veces por
sí solo. Trabaja con tu compañero o compañera. Contesta las
respuestas para el desafío #1 uno en tu hoja de trabajo.
Full Screen
Controls Icon Exit Full Screen
Paso
16/18
Desafío #2: El juego Giromático no puede usar ligas gruesas.
Trabaja con un compañero o compañera y contesta las preguntas
del desafío #2.
Full Screen
Controls Icon Exit Full Screen
Paso
17/18
Desafío #3: Tercer desafío: ¿cómo harás que funcione tu juego de
verdad? ¿De dónde vendrá la energía almacenada? Dibuja tus ideas.
Full Screen
Controls Icon Exit Full Screen
Paso
18/18
Platiquen sobre sus ideas para el desafío número 3. Luego vean
el último video.
Full Screen
Controls Icon Exit Full Screen
Full Screen
Controls Icon Exit Full Screen
Slide Image
Full Screen
Controls Icon Exit Full Screen

energía


1 de 6

la habilidad de hacer una acción
Full Screen
Controls Icon Exit Full Screen

movimiento


2 de 6

cambio en la posición de un objeto
Full Screen
Controls Icon Exit Full Screen

velocidad


3 de 6

lo rápido que algo se mueve
Full Screen
Controls Icon Exit Full Screen
Slide Image

energía almacenada


4 de 6

energía que no está siendo utilizada y que está guardada dentro de algo, por ejemplo, dentro de pilas o en ligas
Full Screen
Controls Icon Exit Full Screen
Slide Image

modelo


5 de 6

una versión de mentiras de algo que los científicos usan cuando la cosa de verdad es algo demasiado grande, pequeño, o complicado para poder usarlo en sus estudios
Full Screen
Controls Icon Exit Full Screen
Slide Image

prueba justa


6 de 6

un experimento en el que se cambia solo una cosa y todo lo demás se queda igual
Full Screen
Controls Icon Exit Full Screen
Lesson narration:

Activity Prep

Print Prep

THIS LESSON WAS REVISED ON APRIL 27, 2019. Here is a link to the previous version.
In this lesson, students learn that we use the energy from food to make our bodies move just like cars use the energy from gasoline to move. In the activity, Twist-o-matic Tester, students build paper models of an amusement park ride called the Twist-o-Matic. The ride stores energy in rubber bands and spins around when the energy is released. Students compare the speed of the spins when they use a thin rubber band versus a thick rubber band.

Preview activity

Exploration

16 mins

Wrap-Up

4 mins

Extend this lesson